rkamehama

Sobre
Quem, o quê, onde, como, quando e por quê

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Como escolhi design
ou ele me escolheu ūüėÖ

Por que design

Sempre quiz ajudar pessoas, mas demorei um pouco para entender como poderia fazer isso, encontrei o como quando descobri o que realmente é o design, e como poderia usá-lo para tornar a vidas das pessoas melhor e assim ajudá-las.

Por onde passei

Onde tive a oportunidade de trabalhar desenvolvendo projetos incríveis.

N√ļcleo de Empreendedorismo da USP - NEU

Head de Marketing e Comunicação

JUN 2017 - DEZ 2018

Produ√ß√£o de 5 cursos online (MOOC) na plataforma Coursera junto a Universidade de S√£o Paulo - Grava√ß√£o, Produ√ß√£o de conte√ļdos e Edi√ß√£o;

Marketing / Comunica√ß√£o (Marketing de conte√ļdo / Desenvolvimento de campanhas/ Branding /Materiais gr√°ficos para eventos e gerenciamento das redes sociais);

Workshop de Modelo de Negócios (Estruturação e oferecimento);

Mentoria de Neg√≥cios em eventos e Representatividade como Jurada em eventos e apresenta√ß√Ķes em pain√©is.

Mvisia - Startup

Freelancer

ABR - JUN - AGO - NOV 2018

Desenvolvimento de material gr√°fico.
Produção de material para divulgação de vagas na startup.
Diagramação, Layout e gráficos do pitch da startup.

Retina Vision - Startup

Freelancer

MAI 2018

Diagramação, Layout e gráficos do pitch da startup.
Material gráfico de divulgação da empresa.

Editora Humanitas - FFLCH USP

Estagiária em Diagramação e Divulgação

JUN 2015 - JUL 2016

Diagrama√ß√£o de materiais internos como meio de divulga√ß√£o da editora em eventos, estrutura√ß√£o de layout de teses premiadas pela universidade e livros de diversos assuntos. Elabora√ß√£o de divulga√ß√£o de lan√ßamentos de novas edi√ß√Ķes e newsletter.

Brandish Ad - Comunicação Estratégica

Estagiária de Criação

SET 2014 - DEZ 2014

Desenvolvimento de materiais de divulgação em redes sociais para empresas, desenvolvimento de logotipos e identidades visuais, elaboração de embalagens e materiais promocionais, criação de expositores e banners de lojas.

Educação

Graduação, técnico e cursos que fiz para auxiliar no desenvolvimento de conhecimentos

Bacharelado em Design - FAU USP

FEV 2013 - DEZ 2018

Projetos de Extens√£o: Projeto Colabora e Bolsa no projeto Design para todos do Lab Design.

Monitoria Volunt√°ria em disciplina: 0303410 - Desenvolvimento Integrado de produtos.

Disciplinas Optativas: Desenvolvimento Integrado de Produto; Matemática, Arquitetura e Design; Design e Programação de Games e Design de Brincadeiras e Brinquedos. Ver projeto →



Técnico em Comunicação Visual - ETEC José Rocha Mendes

JUN 2010 - DEZ 2011

Projeto de conclusão de curso, para criação e desenvolvimento de identidade e branding de uma marca de roupas junto a um parceiro. Criação de projetos de produção gráfica e materiais gráficos.

Curso de Inglês

SET 2018

Certificado My English Online - Intermedi√°rio

Flu√™ncia e boa comunica√ß√£o. Excelente desempenho na leitura e audi√ß√£o. (apta a participar de reuni√Ķes, chamadas de confer√™ncia; ler e reda√ß√£o de e-mails simples)

Curso de Web UI UX Design using Adobe XD - User Experience Design - Udemy

NOV 2018 - presente

Curso de UX Design & User Experience Design Course - Udemy

NOV - 2018

Curso de Inbound Marketing - Rock Content

JUN 2018 - OUT 2018

Curso de HTML5 and CSS3 - Udemy

SET 2017 - presente

Outros projetos
que tive a oportunidade de participar

Trabalhos Volunt√°rios

Design para todos

SET 2016 - AGO 2017

Parte do projeto Design para todos: desenvolvimento de a√ß√Ķes de design centrado no usu√°rio para pessoas portadoras de M√ļltiplas Defici√™ncias atendidas pela AHIMSA.
Elabora√ß√£o de guia em linguagem acess√≠vel para familiares sobre os direitos das crian√ßas com defici√™ncia na primeira inf√Ęncia.

Mais sobre o projeto ‚Üí

Projeto Colabora

O Colabora é um projeto de extensão interdisciplinar da USP, idealizado pelos estudantes de Design, no final de 2011. O projeto tem com o objetivo de o conhecimento acadêmico para fora da universidade, em projetos que busquem a transformação e o desenvolvimento social.

Publica√ß√Ķes

Guia de direito de cria√ßas com defici√™ncia na primeira inf√Ęncia

Peri√≥dico vinculado ao Programa de P√≥s-Gradua√ß√£o em Design da Universidade da Regi√£o de Joinville - UNIVILLE - v. 1, n. 1 (2018): Artigos Selecionados 13o P&D ‚Äď 2018
Produ√ß√£o das ilustra√ß√Ķes em: Design gr√°fico e inclus√£o social: cria√ß√£o do guia de direitos das crian√ßas com defici√™ncia na primeira inf√Ęncia.

Mais sobre o projeto ‚Üí

Prêmios

Projeto destaque no MH-00007 - I Capacitação Medhacker: Triagem Visual - UNIFESP / Casacerrado / Hospital Sírio Libanês / FMUSP / MIT-ReDX

10 - 15 JUL 2017

Desenvolvimento de jogo em plataforma mobile com dispositivo de Realidade Virtual (VR) para identificação de problema na visão binocular em crianças e Jogo em plataforma Mobile para identificação de problemas com diferenciação de cores. Desenvolvimento de pesquisa, detalhamento de problema, validação, prototipação dos jogos, entrevistas e testes com usuários.

Em breve

1o Lugar no Hackathon for Health, Assisted Living, Social Care and Community (Hale) - Escola Politécnica (Poli) USP

24 E 25 SET 2016

Desenvolvimento do aplicativo ‚ÄúAr - Aprendendo a Respirar‚ÄĚ de perguntas e respostas, criado para contribuir na forma√ß√£o de professores de educa√ß√£o f√≠sica ajud√°-los a aprender a cuidar de crian√ßas com asma.

Mais sobre o projeto ‚Üí

Outros

GGJ 2015

Jogos sempre foram uma paixão minha, dessa maneira pude aprender um pouco mais sobre como funcionam e como criar novos jogos através de hackathons de jogos como a Global Game Jam (GGJ).
Em 2015 desenvolvemos o jogo"We only missed the bots", que segue a narrativa onde o mundo √© atacado por zumbis, piratas e aliens (temas comuns usados em jogos p√≥s apocal√≠pticos ūüėÖ)

O jogo ‚Üí

GGJ 2016

Como a primeira experiência em 2015 foi ótima, participei em 2016 com a esperança de desenvolver um jogo de tabuleiro/cartas.
Dessa vontade criamos o jogo "ATO", onde os jogadores possem uma miss√£o que devem executar at√© o final do jogo. Por√©m as miss√Ķes n√£o s√£o simples, elas s√£o desenhadas para que voc√™ tenha que atuar e convencer as pessoas a fazerem o que voc√™ quer que elas fa√ßam.

O jogo ‚Üí

Disciplina Game Design 2017

Durante a graduação pude desenvolver jogos e ao mesmo tempo cumprir os créditos da faculdade (um sonho)
Um dos jogos que desenvolvemos foi o "Bobo Pomposo", um jogo de cartas que segue a narrativa da corte, com direito a Rei, Rainha, e claro, o Bobo.
O jogo prevê que você proteja o seu castelo, mas ao mesmo tempo que protege o seu personagem, você deve destruir o castelo dos outros jogadores.

Em breve

#100 Daily UI

Recentemente comecei o 100 Daily UI challenge no Dribbble, onde toda semana recebo uma "projetos" para treinar UI.

Aqui alguns dos projetos que desenvolvi:

Dribbble ‚Üí

Valores

Bom design é bom negócio

Além de agradável e belo, tem que funcionar bem.

Sempre estar aprendendo

Estamos em constante desenvolvimento, assim há sempre algo novo a aprender (em diferentes áreas também).

Sempre chegue a raiz do problema

Dessa forma conseguirá criar a melhor solução possível.







Inspiração
de onde absorvo conte√ļdos

Livros

Eu tenho um profundo interesse em aprender como o mundo e como as pessoas se comportam. Para isso, eu leio muito e adoro conversar sobre tecnologia, psicologia, economia, design (obviamente), marketing e empreendedorismo.


Livro que estou lendo agora:
A Mind for Numbers
da autora Barbara Oakley

A Startup Enxuta: Como os empreendedores utilizam a inovação contínua para criar empresas extremamente bem-sucedidas Eric Ries
Design for the Real World: Human Ecology and Social Change Victor Papanek
Delivering Happiness: A Path to Profits, Passion, and Purpose Tony Hsieh
Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things Don Norman
Good to Great: Why Some Companies Make the Leap...and Others Don't James C. Collins e Jim Collins
O Design do Dia a Dia Don Norman
On Writing Well: The Classic Guide to Writing Nonfiction William Zinsser
R√°pido e devagar: Duas formas de pensar Daniel Kahneman
The Hard Thing about Hard Things: Building a Business When There Are No Easy Answers Ben Horowitz






Vamos conversar
r.kamehama@gmail.com